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随着 iPhone 社交游戏网络面临苹果即将推出的游戏中心带来的影响,OpenFeint 正在强调其未来的发展方向。
作为目前的市场领导者,该公司拥有 2800 万用户,该公司透露一些开发人员正在使用其新的基于云的 OpenFeint X 平台。
这是专为使用应用内购买且需要大量服务器基础设施的免费增值在线游戏而设计的。
开发商 - 参与私人测试版的三家公司包括新西兰的 PikPok(Flick Kick 系列)、美国的 RetroDreamer(Sneezies)和澳大利亚的 Halfbrick Studios(水果忍者)。
他们尚未宣布的游戏将于 2010 年下半年推出。
OpenFeint X 的首款游戏是 HyperCube Games 开发的未来派空中缠斗游戏 CorsAIR。
建立链接
RetroDreamer 的 Gavin Bowman 表示:“我们与 OpenFeint 密切合作,共同开发和完善我们首款 iOS 社交游戏的概念,并且非常高兴能够在 OpenFeint X 的支持下推出这款游戏。”
“对于我们这样的开发商来说,如果没有OpenFeint,发布社交游戏和构建必要的服务器架构是不可能的。”
OpenFeint X 将帮助工作室开发社交游戏,而无需承担任何服务器工作。它将包括对虚拟商品商店、游戏专用货币、实时收入优化以及服务器端代码沙箱的支持。
启动服务
PikPok 的投资组合经理 Jos Ruffell 表示:“我们在 OpenFeint 上推广传统游戏取得了巨大成功,我们认为现在是进入虚拟商品市场的最佳时机。”
“借助 OpenFeint X,我们将能够以新颖有趣的方式发布和更新内容,使我们和 OpenFeint 庞大的玩家社区都受益。他们确实提供了引人注目的合作伙伴关系。”
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